设为首页 加入收藏
  • 首页
  • 时尚
  • 综合
  • 探索
  • 知识
  • 娱乐
  • 焦点
  • 当前位置:首页 > 时尚 > 《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

    《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

    发布时间:2025-11-10 09:07:05 来源:死到临头网 作者:焦点

    《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。

    《星空》开发者:部分星球空旷是计并刻意设计 并不无聊

    Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。

    《星空》开发者:部分星球空旷是意设刻意设计 并不无聊

    经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。

    这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。

    开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”

    《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

    这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?

    • 上一篇:不用玻璃刀怎样划开玻璃 切割玻璃可以用哪些方法,行业资讯
    • 下一篇:先诊疗后付费 河南困难群众在县里住院无押金

      相关文章

      • 《警区》多平台正式发售 沙盒世界打击犯罪模拟
      • 工地现191个墓葬 初步判定是春秋战国家族古墓群
      • 雙重課稅成台灣赴美投資最大障礙?獨家專訪新任台灣美國商會執行長魏凱|天下雜誌
      • 环境检测的方法和技术
      • 老家平房室内设计图及效果图
      • 毫米级精确对接!厦金大桥(厦门段)再创新纪录
      • 15亿!两大玻璃基板项自签约南浔,企业经营
      • 15亿!两大玻璃基板项自签约南浔,企业经营
      • 9月1日施行!国家发改委《固定资产投资项目节能审查和碳排放评价办法》印发
      • 滁州体操小花勇夺全青赛女子高低杠冠军_

        随便看看

      • 潜江2023年度就业困难人员灵活就业社会保险补贴申报启动
      • 川普要伊朗「無條件投降」!美股全黑|天下雜誌
      • 川普要伊朗「無條件投降」!美股全黑|天下雜誌
      • 福安重点产业链项目集中签约
      • 联想笔记本电脑一季度线上销量销额双第一 领先华为苹果
      • 1200t/d玻璃项目窑炉正式开建!,企业新闻
      • 今日辟谣(2024年9月13日)
      • 央企军团:中电建、中核、华电、大唐、华能、中广核、三峡、中粮、华润等,驱动光伏从规模红利向价值红利转型
      • 亚洲限定特典!《星舰铳犬》PS5&NS实体版 9月11日正式发售
      • 财政护航学前教育 绘就普惠民生画卷
      • Copyright © 2025 Powered by 《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊,死到临头网   sitemap